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Novo mapa da JUSTA

O autor Wes Felon da PC GAMER testou em primeira mão o novo mapa da Justa, que ainda se encontra em fase de desenvolvimento. Esse novo mapa terá uma temática chinesa e alterações consideráveis comparado ao nosso mapa atual. Confira na integra a matéria completa:

 

 

Estou jogando o novo mapa de Justa 3x3 em Smite, o qual ainda está em fase de desenvolvimento na Hi-Rez. É imediatamente óbvio perceber que o novo mapa, inspirado no Palácio nas Nuvens, Oboro, da fábula chinesa Jornada para o Oeste, é mais luxuoso e ornamentado que seu antecessor. Mesmo inacabado, está repleto de floreios excepcionais. Novos modelos para as fênix. Torres enfeitadas com dragões chineses. Um lado mais ao natural e o outro lado repleto da complexidade da clássica arquitetura Chinesa, para que as bases das equipes sejam visualmente distintas. 

Quando estiver tudo pronto será o mais lindo mapa em Smite, mas o mais importante, acredito que fará com que os jogadores almejem a Justa. Agora existe apenas um caminho de selva no mapa, seguindo ao lado de uma rota comum com ondas de lacaios, abrigando dois acampamentos com buff de mana e um novo acampamento de monstro neutro de Gigante de Fogo, o qual irá garantir a equipe um poderoso buff. No ponto central da rota através da selva há um buff de dano, o qual está perto o suficiente da rota para que pegá-lo seja um risco quando o time inimigo está empurrando.

Não apenas possui menos buffs que os seis buffs presentes no mapa anterior de Justa, os buffs estão posicionados de modo que deverão haver mais interessantes e frequentes lutas, disputas e emboscadas, especialmente no acampamento de dano e o Gigante de Fogo menor. A selva do antigo mapa de Justa em Smite sempre foi meio restritiva, para mim. O comprimento de cada caminho limita oportunidades para jukes e permite a uma equipe dominante engarrafá-lo, preso pela distância entre a entrada pela fênix e a saída pela rota do meio.
 
Em apenas duas partidas no mapa novo, Eu tive uma série de experiências de selva mais recorrente em jogos do tipo Conquista. Fiz uma emboscada na rota do meio correndo através da selva procurando alguém que estivesse avançado além do limite. Usei o Hades e seu teleporte para passer por debaixo da parede entre a rota e o acampamento de mana, pensando que poderia pegar alguém tentando roubá-lo (não havia ninguém lá mas, espere, veja só, um belo buff de mana de graça!) Fiz alguns experimentos com vigias e notei que haviam no mínimo cinco cruzamentos onde uma vigia viria a ser útil. Eu fui bloqueado por uma parede do Ymir enquanto tentava perseguí-lo pela selva. Usei algumas algumas habilidades como oportunidade de pegar o buff de dano para o carry do nosso time.

Ambas as partidas foram divertidas, continua com um ritmo acelerado. Algo em torno de 20 minutos de partida. E senti maiores variações do que em qualquer outra partida de Justa a qual pude me lembrar, mesmo sem muita coordenação com o time e/ou estratégia acerca dos buffs. Se nos aprofundarmos na análise de mais algumas partidas, a Justa poderia facilmente nos impulsionar para mais perto do modo Conquista de uma maneira competitiva, o que serviria como um ótimo alicerce de treino para jogadores que não possuem uma equipe com cinco jogadores disponível. A mobilidade por si só deverá proporcionar partidas muito mais interessantes.


A Hi-Rez ainda não comentou quando o novo mapa deverá ser lançado, e claramente é um projeto em andamento: os monstros dos buffs de mana ainda não estavam totalmente texturizados, e uma Erínia Dourada foi utilizada como substituto para o novo acampamento. Eles estarão nos mostrando mais sobre o mapa no Campeonato Mundial que acontecerá em Janeiro. Um lançamento pouco tempo depois do início da 3ª Temporada seria uma aposta inteligente.

Fonte: Master Smite

Créditos: Master Smite, LevelUp Games, Smite Fire, Smitepedia, Central Smite  e Smite Guru

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