

Conheça as habilidades e o visual completo da AMATERASU
Finalmente podemos falar: O panteão japonês está no Smite, e quem vem abrir este panteão com chave de ouro é a linda da Amaterasu, veja um pouco mais sobre suas habilidades:
Amaterasu, A Luz Brilhante
Passiva: Illuminating Strike
Amaterasu ilumina os inimigos que ela bate com ataques básicos. Depois de três hits no mesmo alvo, ela recebe uma aura, expondo os seus pontos fracos e levando-os a tomar mais dano (10%) de todas as fontes por 5 segundos. Quaisquer outros inimigos que estiverem perto do alvo serão enfraquecidos também.
Max de Auras: 3.
Skill 1: Presença Divina
Amaterasu aproveita o poder de sua jóia, curando-se a cada segundo por 4 segundos e proporcionando uma Aura a aliados próximos. Suas Auras estão sempre ativas e cada vez que esta habilidade é ativada as auras recebem um buff.
Custo: 50/55/60/65/70. Recarga: 9s.
Curar Por Tick: 20/30/40/50/60 (+ 5% de sua força fÃsica).
Valor da Aura: 15/20/25/30/35 Bônus de poder mágico e poder fÃsico.
Benevolência da Aura: 10/05 / 15/20/25% de velocidade de movimento.
Skill 2: Reflexão Celestial
Amaterasu carrega seu espelho por 5 segundos. Enquanto o espelho está carregando, ela toma menos dano. Ao ativar a habilidade de novo ou no final dos 5 segundos, ela vai disparar seu espelho em frente. O espelho será carregado se atacar com êxito inimigos ou causando dano, e pode causar até o dobro do dano base quando totalmente carregado.
Custo: 70/75/80/85/90. Recarga: 14s.
Mitigação enquanto carrega: 3/6/9/12/15%.
Danos do espelho: 50/100/150/200/250 (+ 60% de sua força fÃsica).
Dano da carga completa: 50/100/150/200/250.
Skill 3: Carga GloriosaAmaterasu brilha com sua lâmina sagrada, silenciando todos os inimigos em frente a ela. Ela então corre para a frente causando dano, perfurando lacaios ou parando no primeiro deus.
Custo: 70/75/80/85/90. Recarga: 18s.
Duração do silêncio: 1s.
Dano: 70/130/190/250/310 (+ 60% de sua força fÃsica)
Suprema: Deslumbrar Ofensivo
Amaterasu concentra o poder dos céus em uma impressionante combinação de três ataques. O segundo hit causará 20% mais dano base e lentidão aos inimigos. O terceiro hit causará 40% mais dano base e os inimigos ficarão atordoados. Ela deve acertar um alvo inimigo com cada hit para o progresso de combinação.
Custo: 100 Recarga: 75s.
Primeiro dano: 75/125/175/225/275 (+ 50% de sua força fÃsica).
Lentidão: 2s.
Atordoamento: 2s.
Fonte: Master Smite