
Smite Dicas - FATALIS

Bem vindos a mais um Smite Dicas! Neste guia vamos falar sobre a polêmicaFatalis! Um item que adiciona cadência e velocidade de movimento e pode ser usado por qualquer Deus do jogo, incluindo Deuses com poder mágico. A grande discussão deste item gira em torno de sua passiva única, que permite andar sem penalidade enquanto acertar golpes básicos, mas não adiciona nenhum poder ou penetração. Então, sem delongas, vamos analisar este item!
FATALIS
2140 ouro
+30% de cadência
+10% de velocidade de movimento
Passiva: Quando um ataque básico atinge um alvo, a lentidão de ataque é removida de você por 1 segundo.
USABILIDADE
Fatalis adiciona um valor consideravelmente alto em cadência e é um dos poucos itens, fora as botas, que adiciona velocidade de movimentação. É um item que não adiciona poder nem penetração, logo está aberto para qualquer Deus do jogo usar. Mas falando nisso, quando ou por quê usar? É aà que a discussão esquenta. A usabilidade da Fatalis gira em torno de sua passiva que adiciona um buff muito confortável ao usuário, permitindo que ele se mova sem penalidades por 1 segundo depois de acertar um golpe básico. Este efeito é encontrado no kit de alguns Deuses, como Chronos, Sunna e OsÃris. Basicamente permite que você não perca velocidade de movimento enquanto desfere golpes básicos (é necessário acertá-los para manter o buff ativo). A grande desvantagem do item, entretanto, é não adicionar poder ou penetração.
CAÇADORES
É a classe alvo das maiores discussões entre usar ou não este item. Caçadores são conhecidos por possuÃrem muito dano em seus golpes básicos no late game e, para isso, precisam de uma combinação de poder, cadência, penetração e chances de crÃtico. Fatalis adiciona bastante cadência, é verdade! Mas a maioria dos itens para caçadores adicionam pelo menos dois destes atributos necessários. Um bom exemplo é Ichaival, que adiciona a mesma quantidade de cadência e um adicional de 10 de penetração e 30 de poder com a passiva totalmente estocada, além de ser mais barato, sendo um comum argumento contra pessoas que optam por usar Fatalis em caçadores (leia mais sobre Ichaival no Smite Dicas passado).
Por outro lado, na visão dos jogadores que apreciam usar este item em caçadores, o maior argumento é a utilidade da passiva. Apesar do item não adicionar dano, se bem usada, a passiva auxilia você a acertar muito mais golpes básicos que, no final, podem contribuir com um dano total maior do que se você estivesse com um item de dano no lugar da Fatalis. Sem contar os 10% de movimentação que o item adiciona, que o ajudará de várias maneiras: rotacionando, chegando a objetivos mais rápido, escapando de inimigos, etc.
Porém é verdade que todos os caçadores tem kits de habilidades que os auxiliam a acertar golpes básicos (exemplos: Cupido possui lentidão e um possÃvel stun em sua habilidade 1, que ajudam a acertar básicos; Neith possui um root em sua habilidade 1 que também auxilia a acertar alguns básicos, etc.) mas no final das contas, tudo acaba dependendo muito de como cada jogador gosta de jogar, como usa habilidades e itens ao seu favor e como sente mais confortável jogando...gamestyle! Então, caso faça o seu estilo de jogo, tome cuidado quando usar Fatalis em sua build para que não fique para trás em nenhum dos atributos necessários para ser um verdadeiro ADCarry no late game. Unir itens como Fatalis, Bota de cadência e ASI na mesma build pode acabar com o seu dano mesmo no late game.
ASSASSINOS E GUERREIROS
Assassinos e guerreiros (em situações mais especÃficas) são o maior foco deste item. Alguns assassinos, principalmente Kali e Bakasura, são baseados em golpes básicos, porém, geralmente, não tem tanta necessidade de atributos de poder, crÃtico e penetração como os caçadores, pois os seus kits de habilidades os oferecem dano independente disso. O Bakasura, por exemplo, possui um buff em sua habilidade 3 que faz com que seus golpes básicos deem dano extra fixo que ignora proteções (chamado true damage), logo, ele não precisa de nada além de cadência para maximizar este tipo de dano. O grande problema de um Deus como este, no entanto, é permanecer acertando golpes básicos. Como assassinos tem que estar de cara com o inimigo para acertar os golpes básicos e desferir básicos diminui o seu movimento, é muito comum perder o alcance dos ataques básicos rapidamente e ficar com as mãos nos bolsos. Caçadores, mesmo sem Fatalis, tem a vantagem do alcance dos tiros e tem muito mais facilidade de acertar um inimigo fugindo deles. Logo, sabendo que certos kits de habilidades de assassinos não dependem tanto de poder e eles tem dificuldades em acertar básicos, Fatalis se torna uma ótima escolha para tais, nunca ignorando o atributo de 10% de velocidade que o item adiciona e seus benefÃcios já citados!
Fatalis é então fortemente recomendada para a Kali, que possui uma progressão de golpes básicos excelente que comba muito bem com a passiva do item Lâminas de Qin, porém tem dificuldades em manter seus básicos em inimigos. Também para o Bakasura, que como citado, possui um forte buff para seus golpes básicos, mas também pode sofrer para acertar básicos caso não tenha sua suprema disponÃvel.
Quanto a guerreiros, também existem alguns baseados em golpes básicos. Um exemplo é o Vamana, que em sua suprema, aplica dano extra em seus básicos, que passam a atingir em área, porém, não há nada no kit de habilidades dele que o ajude a manter um alvo no alcance, sendo necessário algum item, como Martelo Congelante, Maldição, Sprint e Fatalis! E apesar de mudanças já programadas, o kit atual do Ravana possuà mecânicas semelhantes a Kali (uma excelente progressão que comba com as Lâminas de Qins) e pode também ser fortalecido com a Fatalis.
De qualquer forma, a regra "depende do estilo de cada jogador" também pode se aplicar nestas duas classes, especialmente se escolher Fatalis para algum Deus que não foi citado aqui.
MAGOS
Aqui temos uma situação um pouco diferente e um caso que precisa muito deste item. Não existem muitos itens para magos que adicionam o atributo de cadência. Na verdade, só existem dois, Garra DemonÃaca e Anel de Telquines. Fora estes, todos os itens na mesma árvore da Fatalis também podem ser usados para adicionar cadência para um mago, mas, como já sabemos, sem adicionar qualquer poder ou penetração mágica.
Mas, indo ao ponto, são pouquÃssimos os Deuses mágicos que se beneficiam de cadência e, entre eles, nenhum guardião até então. Na verdade, apesar de alguns magos usarem a cadência ao seu favor, apenas um realmente precisa da Fatalis:Freya. E o que diferencia a Freya de outros magos de golpes básicos, como Sol, Chronos ou Zeus? Freya, ao contrário dos outros, possui dois buffs que adicionam dano extra aos seus golpes básicos, além de outros efeitos. Por conta disso, é necessário dosar em sua build poder X cadência. Como mencionado, os itens de cadência para Deuses mágicos são apenas dois e adicionam 25% e 10% de cadência, logo, não é o suficiente para atingir o melhor nÃvel de DPS (dano por segundo) na relação dano X cadência. Neste caso a cadência que a Fatalis adiciona se faz necessária, além do conforto da passiva e velocidade que o item adiciona.
Já os demais magos que possuem força em seus ataques básicos, também possuem outras fortes fontes de dano (ao contrário da Freya que fora os golpes básicos, só possui sua suprema) e consequentemente tem uma maior necessidade de poder mágico para elevar o dano. Deuses como Chronos e Sol, inclusive, já ganham cadência em suas habilidades, além de um efeito idêntico à passiva da Fatalis. Em resumo: Sol, Chronos, Zeus, Poseidon e Ao Kuang tem relação com golpes básicos em seus kits de habilidades, porém um potencial além dos golpes básicos e diferentes alternativas para causar dano. Freya, no entanto, tem seu kit inteiramente baseado no potencial de seus golpes básicos. Em algum momento é muito provável que você veja Fatalis sendo usada por um Poseidon, Zeus ou Ao Kuang, mas aà voltamos aquele assunto de estilos de jogo que já discutimos.
RECOMENDAÇÕES
Então, para recapitular, os Deuses em que Fatalis faz mais sentido são: Kali,Bakasura e Freya (situacionalmente Vamana e Ravana) - e para jogadores que sintam-se confortáveis em acertar básicos com este item, mas nunca ignorando o seu poder, principalmente se é um caçador!
Ufa, e assim terminamos um guia polêmico (sem rages, por favor!). Lembre-se de não criticar pessoas usando este item na sua partida, esse tipo de discussão no meio de partidas só piora tudo. Lembre-se também que este item é até assinatura de um jogador competitivo (ADC), o Zapman. Não há nada de errado em acreditar que este item ajuda você a ter um melhor desempenho na partida ou, por outro lado, achar que é inútil. Smite é um jogo com inúmeras possibilidades e estilos de jogo e é importante respeitar outros jogadores com diferentes preferências! Apenas continue estudando e lendo guias como este para refinar o seu conhecimento e fazer as melhores escolhas.
AUTOR
Jean Martins Ruas do Master Smite



