

Smite Dicas - PENETRAÇÃO
Olá, imortais! Penetração é um assunto que sempre gera muitas dúvidas na comunidade de Smite. É uma mecânica complexa, mas vale a pena estuda-la para aprimorar as suas escolhas e resultados no jogo! Este guia procura esclarecê-lo sobre a briga entre "penetração e proteções" e debater sobre outra dúvida comum: Qual item usar? Lança do Sábio ou Fragmento Obsidiana? Ruína do Titã ou Executor?
PS: Se você é ligado na Master Smite já deve ter lido este guia há alguns meses atrás. No entanto, esta versão foi revisada e conta com informações adicionais importantes no final! Então você pode ler tudo para refrescar a memória ou optar por pular para o final do artigo e ler as novidades!
Primeiramente, vamos falar sobre proteções! Muitas pessoas pensam que proteções se tratam de um número bruto, onde 100 de proteção física significa que os inimigos irão lhe infligir 100 a menos de dano físico. ERRADO! Proteções adicionam uma porcentagem de mitigação de dano ao seu personagem. Existe uma fórmula para isso, porém dando um exemplo mais prático, possuir 100 de proteção mágica/física irá mitigar 50% de dano mágico/físico. Ou seja, um inimigo com 0 de penetração, irá lhe atingir com apenas METADE do dano caso você tenha 100 de proteções. Penetração serve para cortar essa porcentagem de mitigação de dano que as proteções adicionam. Quando você consegue ter um número maior de penetração do que as proteções do inimigo, significa que seus golpes e habilidades irão infligir TRUE DAMAGE (ou dano real), logo o dano será exatamente o cálculo do seu poder + poder das habilidades/golpes básicos. Note que todos os objetivos do jogo, principalmente torres e fênix, também possuem PROTEÇÕES FÍSICAS E MÁGICAS. É por isso que penetração é um atributo sempre muito importante na build da sua divindade! A partir de agora, saiba que quando um item diz que adiciona 10 de penetração, isto será traduzido em mais do que simples 10 a mais de dano em seus ataques!
COMO A PENETRAÇÃO FUNCIONA?

PS: Alguns itens como o Manto Espiritual e habilidades como a suprema da Atena adicionam mitigação de dano direta. Este atributo ignora a penetração do inimigo e faz com que você mitigue uma % do dano que recebe em determinado período!
E AGORA, QUAIS ITENS DE PENETRAÇÃO USAR?
Lança do Sábio
Pela passiva, você deve perceber que este item funciona melhor em magos com habilidades com danos por tiques, ou seja, que causam vários danos em pouco tempo, para que passiva do item esteja sempre estocada ao máximo. Habilidades como a corrida do Agni e as correntes do Ares são exemplos de habilidades com dano por tique. É importante deixar claro que a passiva deste item NÃO funciona contra torres e fênix (até porque não é possível acertá-las com habilidades!), então ao comprar este item considere apenas os 15 de penetração que ele adiciona contra as estruturas. Porém, a passiva funciona reduzindo as proteções dos deuses inimigos, isto significa que qualquer aliado com dano mágico será beneficiado com isso. Em geral, este item também é bastante indicado contra alvos com poucas proteções, sendo possível chegar ao menos próximo do true damage contra alvos com mais ou menos 60 de proteção mágica.

+40 de poder mágico, +15 de penetração
Passiva: “Inimigos atingidos por suas habilidades que causam dano tem suas proteções mágicas reduzidas em 10 e 10% adicionais por 5 segundos (máximo de 2 estoques)”
Fragmento de Obsidiana
+70 de poder mágico
Passiva: “Você ganha +33% de Penetração Mágica”

Muitos jogadores acreditam que este item adiciona 33% de penetração somada a penetração que você já tem, mas não! Ele ignora 33% da proteção do inimigo. Ou seja, contra alguém com 100 de proteção mágica, este item irá adicionar 33 de penetração. A grande vantagem deste item é funcionar contra estruturas, logo quando você quiser destruir uma torre ou fênix, certifique-se de comprar este item. É o melhor item de penetração mágica contra torres e o dano será notável! Porém, diferente da Lança do Sábio, este item beneficia apenas o usuário e é mais indicado em magos com dano burst e poucos combos com tiques de dano. Um exemplo perfeito de mago assim é a Cila. Também é uma boa opção para magos com cura, pois cura não é afetada pela penetração e ela será maior com este que, entre os itens de penetração, é o que adiciona o valor de poder mágico mais alto. Agora, quando o foco é uma divindade inimiga, tenha muito cuidado, pois se for outro mago com apenas 30 de proteção mágica, a penetração deste item será de apenas 11. Verifique esta tabela onde você pode comparar o poder da Lança do Sábio x Fragmento de Obsidiana conforme as proteções do inimigo. A partir de mais ou menos 250 proteções, Obsidiana sempre irá penetrar mais que a Lança do Sábio.

Comparação do escalamento entre Lança dos Sábios e Fragmento de Obsidiana.
Pedra do Vazio

+40 de poder mágico, +50 de proteção mágica
Passiva: “Reduz a Proteção Mágica de inimigos em um alcance de 55 em 15”
Este item é mais simples. É ideal tanto para magos quanto para guardiões que precisam de um pouquinho de penetração contra divindades com proteções baixas e ainda assim garantir algumas proteções. Também é muito comum usar este item quando há vários magos em seu time, beneficiando o poder de todos com a aura do item.
Garra Demoníaca
+60 de poder mágica, +25% de cadência
Passiva: “Seus ataques básicos reduzem a Proteção Mágica do alvo em 7% e 5 pontos adicionais por 3 segundos (máximo de 3 estoques)”
Muito semelhante a Lança do Sábio, porém a passiva se aplica com golpes básicos e não com habilidades. Mesmo assim, a passiva não funciona contra torres. É ideal em magos como a Freya que tem foco nos golpes básicos. Assim como a Lança do Sábio, também reduz as proteções do inimigo e ajuda os aliados com dano mágico no time!

ITENS FÍSICOS
O Executor




+30 de poder físico, +20% de cadência
Passiva: “Ataques básicos contra um inimigo reduzem sua proteção física em 8% e um adicional de 6 pontos durante 3 segundos (máximo 3 estoques)”
Neste ponto do guia, já deve estar mais fácil de identificar como os itens físicos irão funcionar, já que as passivas são todas bem parecidas a dos itens mágicos. Este item possui a mesma mecânica da Garra Demoníaca, reduzindo proteções físicas a cada golpe básico e ajudando todos os aliados com dano físico com isso. Esta passiva também não funciona contra torres.
30 de poder físico
Passiva: “Todos os seus ataques físicos ganham 33% de Penetração Física”
Bom, tudo o que foi dito sobre a Obsidiana serve de maneira idêntica aqui, já que as passivas são as mesmas: bom contra estruturas e contra alvos com defesa física alta!
Ruína do Titã
Escudo do Vazio
+25 de poder físico, +50 de proteção física
Passiva: “Reduz a Proteção Física de inimigos em um alcance de 55 em 15”

Mais um item idêntico a sua versão mágica, a Pedra do Vazio.Ajuda todos com poder físico do time e ainda lhe garante algumas proteções e poder!
Ichaival
30% de cadência, +10 de penetração
Passiva: “Cada ataque básico que atingir o alvo aumenta em +10 seu poder Físico e reduz o Poder Físico do alvo em 10, por 3s (Max 3 Estoques)”
Para caçadores, este item é ideal se o foco são estruturas, pois ao contrário do Executor, a penetração deste item funciona contra torres, além de ser mais barato, adicionar 10% de cadência a mais e os mesmos 30 de poder (neste caso, é necessário ter acertado um alvo três vezes antes, conforme a passiva do item).
O Triturador
+40 de poder físico, +20 de penetração
Passiva: “Cada ataque básico contra torres e fênix garante um estoque que aumenta sua velocidade de ataque em 6% e movimentação em 3% por 2 segundos (Max 5 estoques)”
Apesar de pouco usado, lendo a passiva percebe-se que este item também é ideal para destruir estruturas. É mais comum vê-lo nas mãos de alguns assassinos com boa capacidade de backdoor e destruição de estruturas, porém que normalmente não tem muitos itens de cadência, como Loki e Bastet. Este item aumenta a capacidade de divindades como estas de destruir a torre rapidamente e fugir com mais velocidade.
Estes são apenas alguns dos itens com penetração no jogo, mas acredito que mencionamos todos os tipos de mecânicas diferentes entre eles! E por falar nisto, é muito importante conferir esta lista de prioridades entre os itens de penetração, no sentido de qual item aplica o seu efeito primeiro, caso você esteja usando dois (ou algum aliado esteja!).
• Primeiro lugar: Itens que subtraem um valor % de proteção do inimigo (Executor e Lança dos Sábios)
• Segundo lugar: Itens que subtraem um valor fixo de proteção do inimigo (Escudo e Pedra do Vazio)
• Terceiro lugar: Itens que adicionam ao usuário um valor % de penetração(Obsidiana e Ruína do Titã)
• Quarto lugar: Itens que adicionam ao usuário um valor fixo de penetração (Bota Roxa e Jotun)
A ordem com que os itens de penetração agem é importante, pois isso pode tornar o seu “último” item de penetração menos valioso.
Por exemplo, um inimigo tem 300 de proteções e você está usando Executor, O Triturador e Ruína do Titã na sua build. Depois dos 3 stacks do Executor serem aplicados, o inimigo vai ficar com 210 de proteções. Pela ordem acima, o próximo item que será aplicado é a Ruína do Titã, então seus 33% de penetração vão agir em cima das 210 proteções restantes, deixando o inimigo com 140 de proteções. Por fim, o efeito do Triturador entrará em jogo deixando o inimigo com 120 de proteções.
Basicamente, essa regra tem efeito maior sob os itens Fragmento de Obsidiana e Ruína do Titã, pois estes dependem da proteção total do inimigo. 33% em cima de 300 tem um resultado maior do que em cima de 210. Cuidado então quando comprar itens demais de penetração para a mesma build e desvalorizar estes dois! A regra de ter aliados com itens diversos de penetração, no entanto, continua sendo bem válida, afinal vocês estarão deixando mais espaços para outros itens em suas builds e ao mesmo tempo penetrando as proteções do inimigo ao máximo.
Ufa! Falar sobre esta mecânica em Smite é um pouco complexo e envolve muita matemática, mas vale a pena se você deseja se aprofundar no jogo!
Fonte: Jean Martins Ruas do Master Smite