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Smite Dicas - ELMOS

Bem vindos a mais um Smite Dicas, Imortais! Desta vez vamos falar sobre uma árvore de itens de utilidade e proteção física que foi apresentada aos magos de Smite no início da Season 2: a árvore dos elmos! No entanto, o grande foco deste artigo é falar sobre o Elmo da Legião Celestial, que possui um histórico solitário e é constantemente esquecido pelos jogadores. Mas estamos aqui para convencê-lo de que este item é preciso e definitivamente há um lugar para ele na sua build! Mãos na massa! 

Elmo da Legião Celestial

 

2350 ouro

+60 de poder mágico

+50 de proteção física

Passiva: Previne o próximo dano crítico de um ataque básico que atingir você e você ganha +40 de poder mágico por 3 segundos quando isso acontece. Não poderá acontecer mais do que uma vez a cada 6s.

A descrição da passiva é bastante confusa (principalmente a versão traduzida que está no jogo), então primeiro, vamos explicar alguns fatos. Este item previne que você leve o dano de um crítico, porém você continua recebendo o dano base do ataque básico que o acertou. Significa que você ainda leva um dano, mas não com todo o potencial de crítico que sempre será no mínimo o dobro do dano do golpe básico (dano crítico é sempre o dobro de um dano comum e com o item Arauto da Morte, o crítico é 40% mais forte). Ou seja, mais da metade de um dano forte tankado! Adicionalmente, ainda existe uma exceção de um deus altamente counterado por este item: Mercúrio. A habilidade 1 do Mercúrio comporta-se como um golpe básico, logo o Elmo pode mitigar o dano crítico desta habilidade! No entanto, cuidado para não confundir com as habilidades que podem dar dano crítico da Serqet e Ne Zha, pois estas não são tratadas como golpes básicos. A diferença entre a habilidade 1 do Mercúrio e as habilidades 1 da Serqet e 3/suprema do Ne Zha é que, por ser tratada como um golpe básico, a primeira habilidade do Mercúrio ainda pode aplicar roubo de vida e a lentidão do Martelo Congelante, ao contrário das habilidades de Serqet e Ne Zha. Com estes detalhes claros, vamos falar sobre as vantagens de ter este item em sua build!

 

Este item foi lançado junto com a Season 2 de Smite e, durante todo este ano, foi muito pouco usado pelos jogadores. Foi lançado caro e com a passiva com intervalos muito maiores, pois a desenvolvedora acreditava que mitigar críticos seria uma arma muito poderosa em um mago. Os dados do número de vezes que este item foi usado provou o contrário para a Hi-Rez. Então o item recebeu alguns buffs, que o deixou mais barato e com a passiva muito mais eficiente, como é hoje. Apesar do item encontrar-se em um bom estado atualmente, continua sendo pouco usado e, infelizmente, foi a primeira impressão que o item deixou e o fato de builds de magos serem tão fechadas que explicam a situação atual do item. Mas que tal analisarmos o quão poderoso este item é e perceber que ele tem um espaço valioso na sua build?

 

Primeiro, vamos analisas os atributos fixos que adiciona: +60 de poder e +50 de proteção. Parece pouca coisa olhando assim, mas não é. 50 de proteção é o que um item essencial de proteção física como Soberania adiciona e, os 60 de poder podem estar abaixo da média dos itens mágicos, mas se considerarmos que você comprou este item na situação correta, constantemente terá a passiva ativa em lutas e o poder na verdade será de 100, e agora sim estamos falando de um valor de poder mágico acima da média A maioria dos itens que adicionam tudo isso são de puro dano e pouca utilidade, enquanto o Elmo é um item defensivo. 100 de poder para um item que adiciona defesa e a vantagem de mitigar críticos é ótimo! 

 

Mas e aí, quando é o momento certo de usá-lo? Não é tão complicado de se saber. Em uma partida 5v5, é muito provável que algum inimigo seja um deus físico com crítico. Talvez só um inimigo com crítico não seja o bastante para forçá-lo a comprar este item, mas dois certamente é. Você vai preferir comprar este item em um mago, para tankar alguns golpes críticos e durar bem mais em uma luta, sem ignorar as proteções físicas que o item adiciona. Mas você também pode escolher fazer este item em um guardião caso note que críticos estão te tirando da luta muito rápido. Uma dica é apertar o botão Y depois de sua morte e analisar quem está dando mais dano em você. Mesmo que seja um único deus inimigo com itens de crítico, não ignore a possibilidade de comprar este item para conseguir enfrentá-lo melhor. Nunca esqueça que no final das contas é um item que adiciona uma quantidade decente de poder e proteções físicas!

 

Você pode argumentar de que a passiva do item é muito demorada, pois contra um caçador, você pode receber várias flechadas no intervalo de 6s. É verdade, mas lembre-se que mitigar um dano crítico é o bastante para salvar a sua vida, principalmente no late game onde um caçador pode te acertar com valores absurdos de aproximadamente 600 de dano crítico. Além disso, não se esqueça que alguns assassinos costumam comprar itens de crítico, como a Serqet, o Ne Zha e o Mercúrio. Apesar do item não funcionar contra as habilidades da Serqet e Ne Zha, ao menos você estará protegido de seus golpes básicos que também machucam muito! E como já mencionamos, este item quebra muito o dano de um Mercúrio, que não só perde mais da metade do dano da sua habilidade 1, como também sua capacidade de burst nos críticos dos golpes básicos, principalmente por conta de sua passiva que adiciona poder no próximo golpe básico depois de percorrer determinada distância.

 

Uma dica para tirar este item do vale do esquecimento e trazê-lo de volta ao jogo é adicionar ele a sua configuração pessoal de itens! Se você usa esse recurso do jogo, não deixe de adicionar um atalho para este item na build de seus magos favoritos. Assim, quando perceber que críticos estão lhe atrapalhando muito (ou estiver enfrentando um Mercúrio), lembrará que este item está a sua disposição!

Coroa de Lótus

 

2100 ouro

+40 de poder mágico

+30 de proteção física

+20 MP5

Passiva: Você e todos os aliados afetados por sua habilidade de cura ganham +20 de proteções físicas e mágicas por 5s. Não pode ser utilizada no mesmo alvo por 10s.

A Coroa de Lótus, por sua vez, tem uma usabilidade mais simples e em um número limitado de deuses que podem usá-la.  Basicamente este item serve para aumentar a utilidade que um healer (personagem com cura) oferece ao time. Os deuses que usam este item são: Chang'e, Hela, Rá, Silvano e, eventualmente, Afrodite. O motivo pelo qual Afrodite não é uma favorita para este item é porque sua cura não funciona em área, mas somente em um único aliado, diminuindo um pouco do potencial do item. Por falar nisso, qualquer habilidade de cura, mesmo que cure somente a si mesmo, ativa a passiva deste item. Exemplos disso são as habilidades do Chronos, Sunna e Zhong Kui. 

 

O motivo pelo qual você não deveria comprar este item para estes deuses (talvez incluindo até a Afrodite nessa lista) foi mencionado acima, quando falamos sobre o Elmo da Legião Celestial! Se comparar os atributos de ambos os itens, vai notar que em geral o Elmo possui melhores atributos, além da passiva contra críticos. Os únicos atributos que a Coroa oferece além do Elmo são 20 MP5 e 20 de proteções mágicas quando a passiva é ativada. Por outro lado, o Elmo adiciona 50 de proteções físicas o tempo todo (é necessário ativar a passiva da Coroa para receber esta quantidade de proteções físicas) e mais poder mágico, principalmente quando você recebe um dano crítico e ativa a passiva. 

 

Logo, concluímos que a Coroa de Lotus é um ótimo item de proteções e utilidade e é constantemente usado, mas somente em deuses com cura em área, onde a passiva faz sentido! Não é um item tão caro e pode ser feito no início da partida para garantir que o seu MP não termina tão rápido e ajudar o time inteiro com proteções, principalmente em partidas de Arena e Assalto. 

Elmo do General

 

1750 ouro

+30 de poder mágico

+30 de proteção física

+15 de penetração mágica

Já este último elmo, bom...é difícil encontrar argumentos para defendê-lo no seu estado atual. Na realidade, os atributos que o item adiciona até são justos pelo preço barato, porém tem um efeito à curto prazo que em pouco tempo deixa de ser útil e o coloca para trás na partida. Ichaival, por exemplo, é um item baratinho e possui uma usabilidade semelhante ao elmo em questão, porém é mais é mais útil e pode ser carregado por uma partida inteira sem problemas, ao contrário do Elmo do General. Particularmente, eu (Jean), sugeriria um tier 3 para este item, ou seja, uma evolução para ele, que custasse mais, mas adicionasse mais valor ao item. Poderia adicionar mais poder mágico e/ou mais proteções e/ou até transformar a penetração em uma aura semelhante a Pedra do Vazio, tornando-se a versão "física" da Pedra. Ou ainda quem sabe, até receber uma passiva única! Atualmente, dificilmente você encontrará uma situação para comprar este item, seja para um mago ou guardião. Talvez em uma partida onde praticamente todos os inimigos são físicos e com poucas proteções, assim você conseguiria usufruir bem de todos os atributos que o item oferece em um único item. Mesmo assim, possivelmente teria de vendê-lo para comprar um item com mais atributos e uma passiva (como o Elmo da Legião Celetial! :P) ao final da partida.

 

Assim terminamos mais um Smite Dicas. Espero que este também tenha sido útil e esclarecedor para todos os leitores! Nos vemos na semana que vem e não tenha medo de deixas as suas dúvidas que gostaria que fossem esclarecidas em um próximo artigo!

 

Autor: Jean Martins Ruas do Master Smite

Créditos: Master Smite, LevelUp Games, Smite Fire, Smitepedia, Central Smite  e Smite Guru

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