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Smite Dicas - Progressão

Seja bem-vindo a mais um Smite Dicas! A Season 3 está cada dia mais próxima de chegar e, com isso, certamente conheceremos novos itens e mudanças em itens antigos! Para preparar você, hoje falaremos sobre uma mecânica única de cada personagem em Smite, a progressão! Esta influência nas suas escolhas de item, principalmente nos que adicionam cadência e crítico. Vamos lá!

 

Progressão em Smite refere-se a velocidade e poder dos golpes básicos de cada god. Progressões únicas são mais comuns em assassinos, mas também é possível encontrá-las em alguns magos, guerreiros e até guardiões. No entanto, todos os caçadores até hoje possuem uma progressão padrão. Vamos nos aprofundar no assunto e usar a progressão de alguns deuses como exemplo! 

EXPLICANDO A PROGRESSÃO

Esta, na imagem acima, é a progressão da Kali. O número 1 significa que é um golpe padrão, com velocidade e dano normais, enquanto 0.5x significa que ela vai desferir um golpe básico na metade do tempo e com a metade do dano. Isso significa que mesmo que você tenha a cadência máxima em um god (2.5) a velocidade dos golpes básicos e dano serão diferentes conforme a sua progressão. Kali é um exemplo de uma das melhores progressões do jogo em termos de velocidade e a Nêmesis, em termos de dano. 

Repare como Nêmesis tem golpes lentos, porém fortes em sua progressão

 

 

Antes de falarmos sobre como a progressão influencia na sua escolha de itens, é interessante mencionar algumas particularidades na progressão de alguns deuses. Como por exemplo, na antiga progressão do Ravana, que era a única que tinha um tempo de execução diferente do dano, sendo assim, a melhor progressão do jogo. Infelizmente, ele perdeu esta progressão para ganhar um novo kit que combina mais com um guerreiro.

Repare como ele tem uma progressão para velocidade e uma diferente para o dano!

 

 

Existem também golpes básicos em área na progressão de alguns deuses, como Thanatos, Ne Zha, Ratatoskr, Osíris e Belona (a moça, inclusive, possui uma progressão diferente para cada arma!). Estes são muito úteis na hora de limpar uma onda de lacaios ou buffs da selva! E lembram quando mencionamos que até guardiões podem ter progressões única? Pois é! Silvano é o único deus do jogo com todos os golpes básicos em área e à distância, perfeitos para ajudar o seu companheiro ADC a limpar a lane! 

A progressão do Osíris é excelente para limpar ondas de lacaio, pois é rápida e os dois últimos golpes são em área. É por isso que ele é famoso por ser um forte solo laner!

 

 

 

Para fechar este tópico, vamos falar sobre alcance. Você já deve ter notado que alguns deuses têm golpes básicos à distância e outros de curtíssimo alcance. Até hoje, apenas assassinos, guerreiros e caçadores seguem um padrão, no qual caçadores sempre atacam à distância e assassinos/guerreiros à curto alcance. Magos e guardiões já provaram ignorar esta regra, pois existem alguns poucos magos com golpes de curto alcance (Freya e Ao Kuang) e do outro lado, alguns poucos guardiões com golpes à distância (Hades, Silvano e Athena com sua passiva).

 

No entanto, a Awilix é a única personagem com um alcance único no jogo. Seus golpes básicos são à curta distância, mas com um pouquinho de mais alcance que os outros assassinos e guerreiros. E falando em Awilix, sua habilidade 2 é completamente relacionada a sua progressão, pois seu dano multiplica conforme a mesma e é possível desferir um ataque em área caso usa a habilidade no lugar do último golpe de sua progressão!

 

Ainda sobre alcance, Xbalanque também pode aumentar o seu. Ao contrário da Awilix que possui um alcance maior por natureza, Xbalanque pode aumentar o seu com a sua habilidade suprema. Ele é o único deus que pode acertar torres com seus básicos mesmo fora do alcance da mesma, graças a esta habilidade! OP? =P

COMO ITENS INFLUENCIAM NA PROGRESSÃO?

Como progressão diz respeito a sua velocidade de ataque e dano, este assunto abrange principalmente itens de cadência e crítico para deuses físicos. Até o atual estado do jogo, progressão ainda não é muito relevante para deuses mágicos, mas falaremos mais sobre isso no final do artigo!

 

Itens de Cadência

 

Novamente vamos usar Kali de exemplo, que mantém o título de progressão mais rápida do jogo depois do rework do Ravana. Como seus básicos são rápidos, porém "fracos", Kali se beneficia de passivas que ativam pelo NÚMERO de básicos acertados, como Executor e Ichaival. Mas o grande triunfo de um deus com progressão veloz é o item Lâminas de Qin. As Lâminas aplicam um dano extra baseado no HP do inimigo que independem do seu poder. Os únicos atributos que maximizam o dano extra que a passiva das Lâminas de Qin aplica são cadência e penetração. Sim, penetração! A passiva das Lâminas tem dano baseado no HP do inimigo, mas não significa que este dano não seja mitigado pelas defesas do oponente. Isso reforça a força deste item na Kali, pois além da progressão mais veloz do jogo, a passiva da deusa adiciona penetração extra contra o seu alvo. 

 

Outra vantagem de um item que aplica dano independente do seu poder é que você abre leques para builds mais versáteis e flexíveis. Com Lâminas de Qin em sua build, o seu objetivo é possuir uma cadência alta para usufruir da passiva do item, mas em certos deuses (como na própria Kali), é possível obter números próximos a cadência máxima de 2.5 e ainda ter espaço para mais dois itens, que podem ser de defesa e/ou utilidade para você e seu time. 

 

Exemplo de build para Kali: Tabi de Ninja, Executor, Lâminas de Qins, Devorador de Almas (utilidade + defesas + cadência), e mais dois itens de defesa conforme a situação, como Ancile (para redução de cooldown + HP e defesa mágica), Escudo Rúnico (contra magos e deuses com foco em golpes básicos) e Malha de Midgard (para manter alvos lentos).

 

 

Itens de Crítico

 

Ao contrário da cadência, aqui você vai preferir deuses com progressão mais lenta, porém poderosa, para que aquele seu único golpe crítico cause toneladas de dano. Um assassino comum que leva crítico na build é o Mercúrio, pois além de sua progressão que chega até 1.25x de dano, sua passiva também adiciona poder extra ao próximo golpe básico que ele desferir, aumentando o potencial de crítico "burst" do deus. Crítico também é comum em caçadores, que apesar de ter uma progressão padrão (1/1/1...), conseguem aplicar mais dano com crítico do que com uma build de cadência + Lâminas de Qins na maioria das situações. A maioria das partidas tem mais deuses com poucas proteções (magos, assassinos, caçadores) do que tankers (guardiões e guerreiros). Os deuses de proteções baixas definitivamente são derrubados com mais facilidade por críticos. No entanto, existem situações que mesmo caçadores devem optar pela build de cadência, como por exemplo, enfrentando um Geb. A passiva do deus da terra mitiga boa parte do dano de críticos, logo você estaria desperdiçando muito potencial com estes itens. 


Ainda, não podemos deixar de lado o seu foco na partida. Enquanto crítico é aplicado e funciona bem contra objetivos como o Gigante de Fogo e a Erínia Dourada, o atributo não funciona contra torres e fênix. Para derrubar estruturas, cadência e penetração funcionam muito melhor. Foi ainda que nasceu a famosa build unicórnio. Esta build leva apenas itens de cadência, penetração e Lâminas de Qins, para que você tenha bastante dano em torres, mas também conseguia aplicar um dano relevante à deuses.

 

Itens de Cadência para Magos

 

Bom, a itemização para magos é bem pobre neste sentido. Primeiramente, não existe crítico para esta classe de personagens. Deuses como Chronos e Sunna possuem danos altos em golpes básicos pois o kit destes adiciona dano extra em seus golpes básicos. Sendo assim, eles precisam apenas de poder para escalar o dano dos básicos, ao contrário dos deuses físicos que usam crítico para dobrar o dano.

 

No entanto, deuses mágicos tem a sua disposição dois itens de cadência, a Garra Demoníaca e o Anel de Telquines. A Garra funciona exatamente como o Executor: reduz proteções do inimigo a cada básico acertado. Este é muito útil para os já citados Chronos e Sunna, que possuem bônus de cadência em seus kits, facilitando o uso da passiva deste item. Também há a Freya, que apesar de não possuir bônus de cadência, necessita de mais itens de cadência como Fatalis para funcionar bem. Já o Anel de Telquines possui uma mecânica muito semelhante as Lâminas de Qin, causando um dano extra a cada básico acertada. A diferença é que o Anel tem um dano extra fixo de 40, enquanto as Lâminas dependem do HP do inimigo. Se as Lâminas causam um dano extra de 80 em um deus com 2.000 de HP (sem mitigações), então você pode assumir que o Anel possui uma passiva mais forte no início do jogo, quando os inimigos têm menos ou ao redor de 1.000 de HP.  

 

Mas, existe algum deus mágico com golpes velozes o bastante para usufruir-se da passiva do Anel? Na verdade, apenas um, o Ao Kuang! Ao mesmo tempo que é muito discutível fazer uma build baseada em cadência + Telquines para ele, definitivamente o dragão é o mais apto para uma build assim, pois possui a progressão mais veloz entre os magos: 1/0.5/0.5/0.5x! Apesar de uma progressão mais veloz até que a da Kali, Ao Kuang possui várias alternativas de builds fortes que não envolvem cadência, mas... não deixe de explorar as mecânicas que Smite lhe oferece! ;)

 

Depois desta aula, você mesmo pode analisar a progressão dos seus deuses favoritos! Para isso, clique na aba DIVINDADES dentro do jogo, escolha o deus e então vá a aba STATUS! Até a próxima! 

 

Fonte: Master Smite

Créditos: Master Smite, LevelUp Games, Smite Fire, Smitepedia, Central Smite  e Smite Guru

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